許容ミス計算

私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察STD BASIC 6.0
許容ミス
目標に届くために許されるミスの数です。ほかのノーツはすべて PERFECT とした場合の値です。
%
あと 0.5000% まで落とせます。
あと 0.5000% まで落とせます。
| ノーツ | GREAT | GOOD | MISS |
|---|---|---|---|
| TAP ×217 | 8 | 3 | 1 |
| HOLD ×43 | 4 | 1 | 0 |
| SLIDE ×4 | 2 | 1 | 0 |
- BREAK 50 落ち許容数
- 4
- BREAK 100 落ち許容数
- 4
- TAP GREAT 1 個あたりの BREAK 50 落ち
- 0.96
BREAK の 50 / 100 落ちはボーナス分だけが減ります。GREAT 以下はずっと大きく減ります。