許容ミス計算

Operation☆DOTABATA!DX ADVANCED 6.2
許容ミス
目標に届くために許されるミスの数です。ほかのノーツはすべて PERFECT とした場合の値です。
%
あと 0.5000% まで落とせます。
あと 0.5000% まで落とせます。
| ノーツ | GREAT | GOOD | MISS |
|---|---|---|---|
| TAP ×201 | 7 | 2 | 1 |
| HOLD ×12 | 3 | 1 | 0 |
| SLIDE ×6 | 2 | 0 | 0 |
| TOUCH ×11 | 7 | 2 | 1 |
- BREAK 50 落ち許容数
- 8
- BREAK 100 落ち許容数
- 8
- TAP GREAT 1 個あたりの BREAK 50 落ち
- 2.18
BREAK の 50 / 100 落ちはボーナス分だけが減ります。GREAT 以下はずっと大きく減ります。